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BitReactor empieza a recuperar parte del personal del que se deshizo poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company

BitReactor empieza a recuperar parte del personal del que se deshizo poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company

BitReactor empieza a recuperar parte del personal del que se deshizo poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company 🕹️ Estamos últimamente acostumbrados a ver noticias de despidos, además de todos los tamaños: pequeñitos, medianos y masivos, algunos menos camuflados y otros camuflados detrás de palabros que buscan opacar su sentido. Menos habituales son las noticias de lo que podríamos llamar «despidos inversos», regresos al trabajo de gente que temporalmente se quedó fu...

El estudio de Star Wars: Zero Company empieza a reincorporar parte de los empleados despedidos

El estudio de Star Wars: Zero Company empieza a reincorporar parte de los empleados despedidos

Bit Reactor despidió al 80 % de la plantilla antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company por falta de financiación, y ahora han comenzado a recuperar parte del equipo.Bit Reactor ha comenzado a recuperar parte de los empleados que había despedido poco antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company, el juego de estrategia tipo XCOM en el universo de Star Wars.Lo habitual en los últimos años es que cada mes tengamos noticias de despidos o cierres de equipos, y el estudio con algunos ve...

El estudio responsable de Star Wars Zero Company, un éxito en ventas en Steam, suspende temporalmente a la mayoría de sus trabajadores

El estudio responsable de Star Wars Zero Company, un éxito en ventas en Steam, suspende temporalmente a la mayoría de sus trabajadores

Parece que la industria del videojuego vuelve a las andadas con los despidos. Esta vez le toca al Bit Reactor. Según un informe de Game File, el estudio responsable de Star Wars Zero Company suspendió temporalmente hasta el 80% de su plantilla justo antes del lanzamiento, que tuvo lugar el pasado 27 de agosto de 2026. Fue un representante de Bit Reactor quien confirmó los despidos temporales a Game File, aunque no ofreció una cifra exacta de empleados. Diversas fuentes señalan que abarcan...

El nuevo juego de Star Wars busca su sitio en el género que menos hubiera imaginado pero el experimento ha salido bien. Análisis de Zero Company

El nuevo juego de Star Wars busca su sitio en el género que menos hubiera imaginado pero el experimento ha salido bien. Análisis de Zero Company

El genero de la estrategia por turnos ya tiene por fin un exponente dentro de los juegos de Star Wars. En sí, el género nunca había sido de los más admirados dentro de la saga de George Lucas ya que apenas tiene unos pocos exponentes, aunque muy notables como el mítico Star Wars: Empire at War. Sin embargo, tanto ese como el Star Wars: Rebellion son juegos que pertenecen a la estrategia en tiempo real con toques 4X (pero más en la línea de juegos de Sins of a Solar Empire). ...

Ya he jugado a Star Wars: Zero Company, y es exactamente como quería que fuese

Ya he jugado a Star Wars: Zero Company, y es exactamente como quería que fuese

Un género que no ha tenido unas relaciones muy fluidas con la IP de Star Wars es el de la estrategia táctica o por turnos. De hecho, no recuerdo ni un solo juego de la saga que se englobe dentro de esa categoría, todos los de estrategia que se han publicado -cuando aún existía LucasArts-, eran juegos tipo RTS. Así que, incluso cuando se supo de la existencia de Star Wars: Zero Company, tenía mis dudas, y no solo porque se englobaba en el periodo de tiempo de las Guerras Clon (siempre he s