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Dan Houser, cofundador de Rockstar, está evitando ver cosas de GTA 6 y tiene un buen motivo

Dan Houser, cofundador de Rockstar, está evitando ver cosas de GTA 6 y tiene un buen motivo

Es imposible resistirse a rastrear cada nuevo píxel mostrado de GTA 6, ya que las expectativas alrededor del mundo abierto de Rockstar Games son demenciales. Sin embargo, no todo el mundo está tan atento como nosotros acerca del proyecto sobre Vice City y ese alguien no es otro que Dan Houser, uno de los fundadores de la compañía. El responsable abandonó la disciplina de la empresa que creó en 2020 y fundó la suya propia, Absurd Ventures, la cual se encuentra inmersa en la creación de...

Dan Houser no quiere ver GTA 6: el cofundador de Rockstar explica por qué intenta evitarlo

Dan Houser no quiere ver GTA 6: el cofundador de Rockstar explica por qué intenta evitarlo

El antiguo guionista de GTA, y hermano del cofundador Sam Houser, prefiere no dejarse influir por el juego mientras prepara dos nuevos proyectos.Dan Houser fue durante más de dos décadas uno de los principales responsables de las historias de Rockstar Games, con juegos como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 en su trayectoria, pero está intentando mantenerse al margen de la nueva entrega de la saga. El cofundador de la compañía, que la abandonó en 2020, asegura que todavía no ha v...

A Dan Houser, cofundador de Rockstar, no le importa mucho el formato físico, pero cree que los discos deben existir: "Las empresas deberían ofrecerlo"

A Dan Houser, cofundador de Rockstar, no le importa mucho el formato físico, pero cree que los discos deben existir: "Las empresas deberían ofrecerlo"

El debate sobre lo físico frente a lo digital se reavivó justo cuando Rockstar confirmó que GTA 6 no tendría disco jugable, sino un código dentro de la carátula. Luego llegó la noticia de que Sony había matado el formato físico de los videojuegos para detener la producción de los discos en enero de 2028 para consolas PlayStation. Ambas noticias generaron muchas críticas entre la comunidad, incluso personas influyentes de la industria han opinado sobre el tema. ¿Qué

Medio mundo pierde la cabeza con GTA 6 menos el cofundador de Rockstar, que ni lo verá hasta que no complete su gran regreso

Medio mundo pierde la cabeza con GTA 6 menos el cofundador de Rockstar, que ni lo verá hasta que no complete su gran regreso

Aunque medio mundo está contando los días para GTA 6, lo cierto es que el cofundador de Rockstar lo está evitando. El próximo gran mundo abierto de la compañía está a 46 días de llegar al mercado, pero el nuevo Grand Theft Auto no tendrá nada de Dan Houser en él. El ejecutivo abandonó la compañía en 2020 y, desde entonces, ha estado trabajando en un mundo abierto con "el mejor combate y acción del mercado" bajo el sello de Absurd Ventures, su estudio de desarrollo, y por eso mismo ...

Cuando Rockstar creyó que GTA 3 iba a morder el polvo frente a un Mario Kart de Austin Powers

Cuando Rockstar creyó que GTA 3 iba a morder el polvo frente a un Mario Kart de Austin Powers

Puede que ya hayas escuchado alguna vez la historia de cómo GTA 3 estuvo a punto de convertirse en exclusivo de Xbox. Sin embargo lo más surrealista de aquél momento en el espacio y el tiempo no fue el destino de Grand Theft Auto, sino lo que aparentemente Rockstar pensaba de él. Tal y como recogía hace unos años el documental de la historia de Xbox, en realidad nadie parecía tener muy claro si la idea de saltar de las 2D a las 3D iba a funcionar como finalmente lo hizo en PS2. Lo que...

En 2005, Rockstar quiso llevar GTA a una consola portátil. Acabó creando uno de los mejores juegos de PSP

En 2005, Rockstar quiso llevar GTA a una consola portátil. Acabó creando uno de los mejores juegos de PSP

En 2005, Grand Theft Auto venía de encadenar tres titanes que definieron su identidad: GTA III, Vice City y San Andreas. Esa triada convirtió a la saga de Rockstar en uno de los grandes fenómenos de PlayStation 2, así que a nadie le sorprendió el siguiente movimiento: regresar a Liberty City para recuperar una ciudad que los jugadores conocían desde hacía casi un lustro. Lo curioso es que lo hicieron en una portátil recién llegada al mercado, ya que GTA: Liberty City Stories acabó conv

Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto

Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto

Igual alguno de vosotros es muy joven, pero quien escribe estas líneas recuerda cuando Rockstar llenaba sus videojuegos de actores famosos de Hollywood. En GTA III estaban Michael Madsen, Dennis Hopper o Burt Reynolds, mientras en Vice City el rol principal fue para Ray Liotta y en San Andreas tuvimos la presencia de gente como Samuel L. Jackson, James Woods o Peter Fonda. La leyenda urbana dice que los Houser se cansaron de trabajar con actores famosos por las dificultades que esto conlleva,...

Trabajé 18 meses en un aeropuerto de Tenerife y he acabado dándome cuenta de que GTA me ha engañado durante años

Trabajé 18 meses en un aeropuerto de Tenerife y he acabado dándome cuenta de que GTA me ha engañado durante años

Trabajé durante 18 meses como señalero, oficialmente técnico de operaciones en el área de movimiento, en el aeropuerto de Tenerife Sur. Mi trabajo consistía en controlar el movimiento de operarios y vehículos por la plataforma, conocer la normativa aeroportuaria, establecer comunicaciones con la torre de control o CEOPS y dirigir aeronaves hasta sus puestos de estacionamiento. Tras tanto tiempo rodeado de pistas, calles de rodaje, señales y luces, me resulta difícil volver a mirar al aer