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Búsqueda: videojuego — Leer Digital

videojuego11.630 resultados
Cumple 57 años, cambió las comedias románticas por agujeros de gusano y ahora debuta en los videojuegos con un RPG que huele a Interstellar

Cumple 57 años, cambió las comedias románticas por agujeros de gusano y ahora debuta en los videojuegos con un RPG que huele a Interstellar

"All right, all right, all right..." Matthew McConaughey nació el 4 de noviembre de 1969 en Uvalde, Texas, y llega a los 57 sin bajar el ritmo de trabajo. En 2025 estrenó en Apple TV+ Laberinto en llamas (The Lost Bus), a las órdenes de Paul Greengrass, el 23 de septiembre. también en Apple TV, estrena Brother junto a Woody Harrelson y en abril del año que viene le escucharemos por primera vez en un videojuego. Contact fue el ensayo y Interstellar, la misión compl...

Los compradores de videojuegos son los que más se fían de la IA para realizar sus compras, desvela un estudio

Los compradores de videojuegos son los que más se fían de la IA para realizar sus compras, desvela un estudio

Un nuevo estudio realizado por Good Rebels y Asesores ha desvelado que los compradores de videojuegos en España confían en la IA a la hora de decidir qué títulos comprar.Según el estudio Uso de chats de IA o LLMs en decisiones de compra que ha elaborado y publicado Good Rebels y Asesores, los jugadores de videojuegos son los que más se fían de la IA a la hora de hacer consultas antes de tomar su decisión de compra. De hecho, también refleja que son quienes más intención tienen de usar...

Análisis de Zelda: Ocarina of Time. El clásico de Nintendo ha sobrevivido al mayor enemigo del mundo del videojuego

Análisis de Zelda: Ocarina of Time. El clásico de Nintendo ha sobrevivido al mayor enemigo del mundo del videojuego

Es fácil caer en la tentación de pensar que un clásico como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia, tiene una fama sobredimensionada. Que la nostalgia lo ha elevado a un pedestal que no merece. Que no es, en definitiva, para tanto. Y es entendible. Yo mismo he llegado a pensar que los años acabarían pasándole factura. Por eso estoy tan absolutamente impactado con su remake. Escribo estas líneas apenas unos instantes después de

La industria española del videojuego pide incentivos fiscales y más ayudas a los partidos antes de las elecciones

La industria española del videojuego pide incentivos fiscales y más ayudas a los partidos antes de las elecciones

DEV y AEVI presentan cinco propuestas para impulsar el desarrollo de videojuegos en España, incluyendo ventajas fiscales, más financiación y la creación de un organismo especializado.La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV, la asociación española de desarrolladores, han presentado a los partidos políticos un documento conjunto con cinco propuestas para impulsar la industria española del videojuego, de cara a las elecciones generales del próximo 29 de noviembre.Ambas organiz...

GOG está persiguiendo un Santo Grial de hace 34 años, pero es el peor ejemplo de la conservación de videojuegos

GOG está persiguiendo un Santo Grial de hace 34 años, pero es el peor ejemplo de la conservación de videojuegos

Una de las iniciativas más interesantes que promulga GOG es la del programa de preservación de videojuegos, lo que permite el acceso a obras que están perdidas de una forma u otra. Hay muchísimas producciones que son solicitadas por la comunidad, pero es que la propia plataforma está tras la búsqueda de lo que califican como un Santo Grial. Marcin Paczynski, director senior de desarrollo de negocio y alianzas en GOG, ha estado hablando con GamesRadar+ sobre cómo llevar juegos clásicos a...

Arturo Pérez-Reverte, escritor (74 años): "Un videojuego es un magnífico aprendizaje. Te enseña a sobrevivir"

Arturo Pérez-Reverte, escritor (74 años): "Un videojuego es un magnífico aprendizaje. Te enseña a sobrevivir"

Arturo Pérez-Reverte acudió a La Ventana de los Libros, en la Cadena SER, para presentar La hipótesis más peligrosa y terminó defendiendo los videojuegos con argumentos que muchos jugadores llevamos años esgrimiendo. Cuando su interlocutor, el presentador y director principal del programa Carles Francino, dejó claro que el tema no le interesan demasiado, el escritor no se mordió la lengua: "Tenemos tendencia a despreciarlo", dijo sobre un medio que considera "una forma de narración abso

Uno de los juegos de mesa de fantasía más queridos de todos los tiempos tendrá una adaptación como videojuego

Uno de los juegos de mesa de fantasía más queridos de todos los tiempos tendrá una adaptación como videojuego

Algunos juegos de mesa logran convertirse en auténticos clásicos y HeroQuest es uno de los mejores ejemplos. Desde su lanzamiento original a finales de los 80, esta aventura de fantasía ha reunido a generaciones de jugadores para explorar mazmorras, combatir contra monstruos y conseguir tesoros. Ahora, después de casi 40 años, sus responsables han anunciado que podremos disfrutar de una versión digital que trasladará esa experiencia a un videojuego. Con el nombre de HeroQuest: Digital...

Estados Unidos impulsa una ley para garantizar la propiedad real de los videojuegos

Estados Unidos impulsa una ley para garantizar la propiedad real de los videojuegos

El debate en torno a los derechos de los consumidores esta cada vez más presente con la amenaza del fin del formato fisico. El congresista demócrata Ritchie Torres ha presentado la propuesta legislativa The Power to the Players Act (Ley de Poder para los Jugadores) en Estados Unidos. Una iniciativa que busca obligar a la…

Pérez-Reverte defiende los videojuegos: 'Tendemos a despreciarlos, pero es una forma de narración muy eficaz'

Pérez-Reverte defiende los videojuegos: 'Tendemos a despreciarlos, pero es una forma de narración muy eficaz'

El escritor y periodista Arturo Pérez-Reverte vuelve a destacar las posibilidades y experiencia que transmiten los buenos videojuegos.Arturo Pérez-Reverte, el escritor, periodista y miembro de la Real Academia Española, ha vuelto a alabar las posibilidades de los videojuegos como medio narrativo frente a los estigmas que todavía arrastran, sobre todo entre la prensa más generalista.No es un secreto que Pérez-Reverte sea aficionado a los videojuegos. Ya en 2011 confesó ser un fan de Call o...

POR UN VIDEOJUEGO: Muere joven tras discusión y ser apuñalado por su pareja - Contigo en Directo

POR UN VIDEOJUEGO: Muere joven tras discusión y ser apuñalado por su pareja - Contigo en Directo

Jordan, de 21 años, murió tras permanecer dos días hospitalizado en el Hospital Herminda Martín, luego de recibir una puñalada en una pierna durante una discusión con su pareja por un videojuego. Su madre manifestó su indignación porque la mujer continúa en libertad y afirmó que existen testigos que podrían dar cuenta de presuntas agresiones previas. #ContigoEnDirecto #Asesinato #Pareja

Siete años después, al fin sabemos (un poco) del próximo videojuego de los creadores de Days Gone

Siete años después, al fin sabemos (un poco) del próximo videojuego de los creadores de Days Gone

Si bien presentaba errores de bulto, lo cierto es que Days Gone podía haber sido el inicio de una franquicia prometedora para PlayStation Studios. El proyecto de Bend Studio vio la luz el 26 de abril de 2019, y desde entonces, el estudio no ha presentado nada nuevo. El final de la historia de Deacon St. John prometía una secuela en toda regla, pero la directiva de Sony decidió dar carpetazo a la saga. Ahora, gracias a las fuentes consultadas por MP1ST, hemos podido saber que el próximo...

Anthropic da un respito a los estudios y actualiza Claude para que deje de crear clones de videojuegos

Anthropic da un respito a los estudios y actualiza Claude para que deje de crear clones de videojuegos

Aunque la proliferación de videojuegos que utilizan IA durante su desarrollo se ha convertido en un problema que hasta Steam tiene que atajar, lo cierto es que una amenaza mayor ha surgido en las últimas semanas. La tecnología ha dado saltos tan agigantados que muchos estudios han preferido no mostrar sus demos al público por temor a que alguien pueda clonar sus proyectos antes del lanzamiento. El miedo es absolutamente real, pero por suerte Anthropic ha decidido poner remedio para su...

Un nuevo estudio desvela que el 94 % de las compañías usan IA para desarrollar sus videojuegos

Un nuevo estudio desvela que el 94 % de las compañías usan IA para desarrollar sus videojuegos

Un nuevo estudio de Vivrato ha desvelado que el 94 % de las desarrolladoras occidentales usan IA en las producciones de sus videojuegos.Un nuevo estudio publicado por Vivrato ha desvelado que el 94 % de los estudios occidentales de videojuegos usan IA durante el desarrollo de sus títulos, aunque más de la mitad de ellos afirman que es una herramienta que todavía no está demasiado integrada en la producción.La adopción de la IA por los estudios de videojuegos occidentalesPara realizar este ...

Clive Barker alucina con el nuevo videojuego de Hellraiser: asegura estar 'jodidamente orgulloso' del resultado

Clive Barker alucina con el nuevo videojuego de Hellraiser: asegura estar 'jodidamente orgulloso' del resultado

Clive Barker, el creador de la saga Hellraiser, ha afirmado que está 'jodidamente orgulloso' de su nuevo videojuego, Hellraiser: Revival.Clive Barker, el creador de Hellraiser, ha aplaudido el trabajo que ha realizado Saber Interactive con Hellraiser: Revival, el nuevo juego de acción y terror basado en esta popular saga. De hecho, ha dejado muy claro que está realmente orgulloso del producto final.Un juego que es un orgullo para el creador de la saga"Estoy jodidamente orgulloso del resultado...

La razón por la que los niños tienen portátiles en el colegio está en un videojuego de 1971 que vendió más que Mario Kart 8

La razón por la que los niños tienen portátiles en el colegio está en un videojuego de 1971 que vendió más que Mario Kart 8

Entre las vendidas en Nintendo Switch y Wii U, Mario Kart 8 y su versión Deluxe llevan acumuladas 63,92 millones de copias. Están a poco más de un millón de igualar la cifra del considerado como juego educativo más vendido del mundo. Un éxito, sí, pero tiene truco. ¿Os habéis preguntado alguna vez cuál fue la chispa que encendió la necesidad de tener portátiles en los colegios? ¿O los ordenadores que vivimos el resto unos años antes? Está claro que no hay mejor forma de...