Todo el mundo rechazó la idea de For Honor durante 10 años, pero Ubisoft aceptó después de ver a su creador con un enfado monumental
¿Cuál es el videojuego como servicio más longevo y activo de Ubisoft? Rainbow Six Siege de 2015. ¿Y el segundo? For Honor. Se lanzó en 2017 y a día de hoy recibe contenido casi de forma mensual, desde correcciones de errores y equilibrios hasta nuevos héroes. Tiene de todo, desde las clases tradicionales como samurai, caballero y vikingo hasta un pirata, un gladiador y un centurión. Tuvo hasta un evento crossover con Destiny 2. Genial, ¿verdad? Pues costó 10 años que alguien quisiera...

¿Cómo quieres escucharla?