El diseñador de Thief advierte: el público de los 'immersive sim' es 'demasiado pequeño para juegos AAA'
Warren Spector confirmó hace unos días su retirada de la industria, una mala noticia para los fans de los simuladores inmersivos. Un diseñador de Thief: The Dark Project ha explicado estos días por qué no vemos superproducciones de este género en la actualidad, y el motivo es sencillo: su mercado es pequeño. Randy Smith Evergreen participó en Thief de 1998 -y algunas secuelas-, System Shock 2 o Dark Messiah: Might and Magic. En una entrevista a PC Gamer, explica que cualquier simulador ...

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