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Hay cosas en este RPG de acción que nunca había visto en ningún otro videojuego. Análisis de Control Resonant

Hay cosas en Control Resonant que creo que no se han visto nunca en un videojuego. Incluso si su diseño se inspira claramente en elementos como esa secuencia de Origen en la que la ciudad se pliega sobre sí misma, el teseracto de Interstellar o la liminalidad cotidiana de los Backrooms, recorrer este mundo en formato videojuego es una experiencia única. Solo pensar en intentar diseñar algo como los niveles de Control Resonant me produce dolor de cabeza ante su compl...

Hay cosas en este RPG de acción que nunca había visto en ningún otro videojuego. Análisis de Control Resonant
3DJuegos hace 2 h