Parece un género maldito, pero el director de Dishonored defiende que todavía hay hueco para los 'immersive sim'
Harvey Smith, director de Dishonored y veterano de Deus Ex, cree que los 'immersive sim' todavía pueden funcionar con grandes presupuestos si encuentran la escala adecuada.Los immersive sim han dado algunos de los juegos más elogiados de las últimas décadas, pero su éxito comercial no siempre ha estado a la altura de su prestigio. Harvey Smith, director de Dishonored y diseñador principal del primer Deus Ex, cree que eso no significa que el género tenga que renunciar necesariamente a los ...

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