Ni tras tres juegos Square Enix da por perfecta la mezcla de acción y turnos de los remakes de Final Fantasy VII
Teruki Endo, director de combate de Final Fantasy VII Revelation, admite que tras tres juegos todavía no ha encontrado una respuesta definitiva para equilibrar acción y turnos.El sistema de combate ha sido uno de los elementos más característicos de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, al mezclar acción en tiempo real con la selección de comandos y elementos heredados de los JRPG por turnos, pero sus responsables siguen sin considerar que hayan encontrado una fórmula definitiva.Teruk...

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