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Gamer

Pocos recuerdan que antes de ganar el Óscar, el director de Godzilla Minus Zero trabajó con Capcom en una de sus mejores cinemáticas

A comienzos del milenio y durante buena parte de la década de 2010, las cinemáticas prerenderizadas se convirtieron en una de las mejores formas de mostrar a los jugadores lo que podía dar de sí un videojuego. En ocasiones eran puro marketing: vídeos que vendían la idea de lo que iba a ofrecer el juego, pero que poco o nada se parecían a lo que se jugaría finalmente. Sin embargo, eran producciones muy cotizadas y bien recibidas, y una de las que Capcom produjo tenía sello de Óscar, aun...

Pocos recuerdan que antes de ganar el Óscar, el director de Godzilla Minus Zero trabajó con Capcom en una de sus mejores cinemáticas
3DJuegos hace 7 d