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Zelda Ocarina of Time fue como un pozo sin fondo para Nintendo: 'No sabíamos la escala que alcanzaría'

The Legend of Zelda: Ocarina of Time retrasó su lanzamiento en varias ocasiones y en Nintendo no tuvieron claro cuál sería su escala.El desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 fue complejo, y de hecho en Nintendo no sabían cuánto tiempo y recursos iban a tener que invertir en su producción. Buena parte del equipo de Super Mario 64 pasó al desarrollo de esta importante entrega, la cual estaba prevista para que llegara un año después que la consola.Es decir, Oc...

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Vandal hace 4 h