CD Projekt lo aprendió por las malas, el dueño de GTA 6 no quiso hacerlo y por eso permitió que Rockstar no estuviera "esclavizada por el calendario"
Hay errores que persiguen a estudios de desarrollo durante años, y si no, que se lo digan a Hello Games con No Man's Sky y cómo parece que, aún 10 años después, siguen pidiendo perdón por el desastroso lanzamiento de su juego a golpe de actualizaciones gratuitas. En este caso, no obstante, no ponemos el ojo en el estudio independiente, sino en otro equipo de desarrollo que tuvo que pedir perdón y demostrar su valía: CD Projekt, tras el varapalo del estreno de Cyberpunk 2077 en 2020. De h

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