
Despidos en Electronic Arts: adiós a BioWare... y a 400 personas
Llegan los despidos en Electronic Arts... y son bestiales. 400 personas se quedarán sin puesto de trabajo, suponiendo alrededor del 3% del total de la

Llegan los despidos en Electronic Arts... y son bestiales. 400 personas se quedarán sin puesto de trabajo, suponiendo alrededor del 3% del total de la

Jason Schreier ha anunciado que BioWare cerrará sus puertas para siempre, confirmando además el final de Mass Effect 4, el juego que preparaba la veterana desarrolladora.

El fondo soberano PIF, propietario de Electronic Arts y matriz de Savvy Games, estaría valorando unir ambas compañías, según Reuters, aunque por ahora no habría una decisión final tomada.Arabia Saudí estaría estudiando un nuevo gran movimiento en la industria del videojuego. Según informa Reuters, que recoge una exclusiva publicada por Bloomberg, el Public Investment Fund (PIF) está valorando una posible fusión entre Electronic Arts y Savvy Games Group, dos de las compañías que ya c...

Apenas han pasado unas semanas desde que la industria del videojuego presenciase una de las operaciones financieras más importantes de la historia. Desde el pasado 4 de agosto, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), cerró la compra de Electronic Arts por 55.000 millones de dólares. Sin embargo, al parecer los saudíes tienen algunos planes con EA, y no nos referimos a monetizar los juegos como servicio y empezar a dejar de lado los títulos single player. ...

Armando Troisi confía en el equipo actual de BioWare para crear el nuevo Mass Effect, si bien sólo tiene una petición a la compañía para que tengan éxito.BioWare tiene una gran presión con el desarrollo del nuevo Mass Effect, pero un exdesarrollador que participó en los originales cree que el proyecto será bueno siempre y cuando nadie interfiera en el equipo.Armando Troisi, diseñador de cinemáticas en Mass Effect y jefe de cinemáticas en Mass Effect 2 -además de ser el director narr...

Electronic Arts sigue cerrando los juegos que ya no son rentables

SEGA y Electronic Arts disfrutaron de una muy buena relación a lo largo de la década de los años 90. Buena prueba de ello es que las primeras entregas de sus míticas franquicias deportivas, las que englobaron poco después el sello EA Sports, se estrenaron originalmente en el catálogo de Mega Drive. De hecho, pese a que todas las entregas de FIFA han aparecido en docenas de soportes diferentes, la 16bits de SEGA tuvo el curioso honor de ser la única plataforma en la que apareció FIFA '95

Los datos de ventas de juegos digitales perderán transparencia: Microsoft dejará de compartir sus datos con Circana en Estados Unidos, y según rumores, tampoco con Game Sales Data (GSD) de Europa. Electronic Arts también ha tomado esta medida. No todas las editoras revelan las ventas digitales -Nintendo por ejemplo no comparten estas cifras-, pero las editoras de Microsoft como Activision Blizzard o Bethesda hasta hace poco sí daban las ventas para el informe mensual de Circana, que da un ...

El futuro de Mass Effect podría ser mucho más oscuro de lo que pensábamos. Un exmánager de Electronic Arts ha insinuado, en una entrevista, que el futuro de

Electronic Arts fue adquirida por un consorcio de fondos de inversión a principios de agosto, y los analistas auguran despidos masivos e incluso el cierre de estudios. Nada de esto se ha confirmado por el momento, pero un exdirectivo se suma a las voces que temen por el destino de BioWare, o al menos del nuevo Mass Effect. No es la primera vez que se habla sobre un futuro incierto de BioWare, y los propios trabajadores lo saben. Fue una de las desarrolladoras mejor valoradas hace décadas, per...

La privatización de Electronic Arts ya es una realidad después de cerrarse la operación de compra valorada en 55.000 millones de dólares por parte del PIF, Silver Lake y Affinity Partners. Sin embargo, mientras la operación beneficia a los accionistas y a la cúpula directiva, dentro de EA crece la preocupación por lo que pueda ocurrir con sus empleados, estudios y franquicias. Un nuevo informe de Game Developer recoge las opiniones de varios trabajadores de la compañía y dibuja un panorama especialmente pesimista. La sensación general entre los empleados es que los despidos son prácticamente inevitables, aunque podrían producirse de manera progresiva en lugar de mediante un gran recorte inicial. Cuando se anunció la adquisición, la directiva aseguró a los trabajadores que no habría cambios inmediatos en sus puestos de trabajo. Sin embargo, algunos empleados consideran que esas garantías tienen poco valor una vez completada la operación. La principal preocupación es que EA podría evitar un despido masivo y optar por pequeñas oleadas de recortes. De esta manera, la compañía reduciría costes progresivamente y evitaría generar todavía más tensión con los sindicatos estadounidenses. "Prevemos que no se implementarán despidos masivos, sino más bien oleadas de despidos parciales", explica uno de los desarrolladores consultados por Game Developer. Y el ahorro parece ser una de las prioridades de la nueva EA. La compañía se habría comprometido a conseguir 700 millones de dólares en reducciones de costes, de los cuales unos 170 millones procederían de cambios relacionados con la eficiencia organizativa. Uno de los motivos que explicaría esta presión económica es la enorme deuda asociada a la privatización. Tras completarse la operación, EA tendría que afrontar aproximadamente 18.000 millones de dólares de deuda, lo que podría obligar a la compañía a buscar nuevas vías para aumentar sus ingresos y reducir gastos. Entre las estrategias previstas estaría incrementar la monetización de sus videojuegos, introducir más publicidad y concentrar los recursos en sus franquicias más rentables. Eso podría afectar especialmente a sagas como Mass Effect, Dragon Age y Dead Space, consideradas menos rentables que gigantes como EA Sports FC, Madden NFL o Los Sims. BioWare podría ser el estudio ilustre más afectado Precisamente, algunos empleados temen que los estudios y proyectos con peores resultados comerciales sean los primeros en sufrir las consecuencias. "Es difícil imaginar que los equipos o juegos con bajo rendimiento no se disuelvan o se vendan", señala otro trabajador. La situación pone nuevamente bajo los focos a BioWare, así como el futuro de franquicias que no generan los ingresos de los grandes productos deportivos de EA. Por ahora, Electronic Arts no ha anunciado nuevos recortes vinculados directamente a la privatización. Sin embargo, la combinación de deuda, reducción de costes y mayor concentración en las franquicias más rentables preocupa cada vez más a sus trabajadores. Y si las previsiones internas terminan cumpliéndose, la nueva etapa de EA podría traer importantes cambios para algunos de sus estudios y sagas más conocidas.

Para la directiva de Electronic Arts, Dragon Age era una franquicia de nicho, caduca y demasiado clásica, tal y como afirma el productor Mark Darrah.

Ahora como propiedad del PIF, Silver Lake y Affinity Partners, Electronic Arts querría deshacerse de BioWare y varias licencias para hacer recortes.

EA parece que podría traer una gran oleada de despidos después de haber sido comprada de forma oficial

Electronic Arts ya es una compañía privada tras ser adquirida por un consorcio entre PIF -el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí-, Silver Lake y Affinity Partners por 55.000 millones de dólares. Uno de los efectos inmediatos del que hablan analistas y periodistas son los previsibles despidos masivos para recortar gastos. Con el cierre del acuerdo las palabras del director ejecutivo de EA -Andrew Wilson- y los grupos inversores han destacado el liderazgo de Electronic Arts en la ind...

Tras conocer que Electronic Arts (EA) planeaba despedir al 5% de su plantilla, ahora tenemos más detalles de la compañía. Ya se ha confirmado que el CEO de EA, Andrew Wilson, ha ganado 5 millones de dólares más de lo habitual este año, según la última presentación de Proxy de la empresa. Esta ganancia extra contrasta fuertemente…

La compra de Electronic Arts ya se ha cerrado y la compañía vuelve a ser privada

Electronic Arts anuncia que se ha podido completar la adquisición por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake y Affinity Partners completamente.

Una de las compañías más importantes de la historia del videojuego acaba de cambiar de manos. Casi un año después de que Electronic Arts aceptara una oferta de compra por valor de 50.000 millones de dólares realizada por el Fondo Soberano de Arabia Saudí, el país asiático es propietario del 93,4% de la compañía. El porcentaje restante se lo reparten dos empresas más que formaron parte de la operación: Affinity Partners y Silver Lake. Estas compañías, sin embargo, también tienen v

La histórica adquisición convierte a EA en una empresa privada y supone uno de los mayores movimientos de la historia de la industria del videojuego.