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EA cierra Bioware, cancela el próximo Mass Effect y despide a 400 personas

EA cierra Bioware, cancela el próximo Mass Effect y despide a 400 personas

Electronic Arts ha anunciado el cierre de uno de los estudios más emblemáticos entre los aficionados al PC y recorta 400 empleos, el 3 % de su plantilla, después de su venta millonaria a Arabia Saudi.Día histórico y terrible para los aficionados a los videojuegos. Electronic Arts ha anunciado el despido de 400 empleados y el cierre de uno de los estudios más importantes de la historia de la industria: Bioware.Adiós a Bioware y al próximo Mass EffectJason Schreier, de Bloomberg, ha tenido...

Adiós histórico: EA se carga para siempre BioWare y cancela el próximo Mass Effect en su nueva oleada de despidos

Adiós histórico: EA se carga para siempre BioWare y cancela el próximo Mass Effect en su nueva oleada de despidos

Los despidos en la industria de los videojuegos siguen a la orden del día y esta vez le ha tocado el turno a Electronic Arts. Tal y como recogen desde Bloomberg, la compañía ha anunciado una nueva oleada de despidos, lo que supondrá la baja de alrededor de 400 puestos de trabajo, aproximadamente el 3% de su plantilla total. Las fuentes consultadas por el medio aseguran que de ese montante, unos 50 empleados de BioWare se irán a la calle y el veterano estudio RPG cerrará para siempre....

Es oficial. EA cierra BioWare y entierra el nuevo Mass Effect, sin contemplaciones y en una sola carta

Es oficial. EA cierra BioWare y entierra el nuevo Mass Effect, sin contemplaciones y en una sola carta

Es hora de decir adiós a BioWare. Un nuevo informe de Bloomberg, redactado por Jason Scherier, informa que Electronic Arts ha decidido llevar a cabo una importante ola de recortes, provocando así el despido de 400 empleados y el cierre directo de la desarrolladora de Dragon Age y Mass Effect. La filial no estaba precisamente con los brazos cruzados, pues ya había empezado los preparativos de cara a la producción de la siguiente gran entrega de Mass Effect. Sin embargo, este encargo ha llegad

Un veterano de BioWare culpa a EA por el fracaso del último Dragon Age: 'Los plazos se cambiaban continuamente'

Un veterano de BioWare culpa a EA por el fracaso del último Dragon Age: 'Los plazos se cambiaban continuamente'

Dragon Age: The Veilguard tuvo problemas de desarrollo, con plazos cambiantes y falta de personal senior, según un veterano de BioWare.Dragon Age: The Veilguard se lanzó hace dos años y es bien conocido que no cumplió las expectativas que Electronic Arts había depositado en el RPG de BioWare. El gigante estadounidense llegó a decir que debería haber sido un juego como servicio para tener éxito.Tras el lanzamiento de The Veilguard se produjeron varios despidos en BioWare, dejando notar qu...

Diablo 5 quiere ser un verdadero RPG: ficha a una veterana de BioWare y mira a Dragon Age y Baldur's Gate

Diablo 5 quiere ser un verdadero RPG: ficha a una veterana de BioWare y mira a Dragon Age y Baldur's Gate

Jennifer Hepler, guionista de tres Dragon Age durante sus ocho años en BioWare, dirige la narrativa de Diablo 5 y quiere llevar elementos de los RPG tradicionales a la saga.Blizzard quiere que Diablo V amplíe considerablemente la vertiente rolera de la saga, y para ello cuenta con una profesional con mucha experiencia en el género. Jennifer Hepler, veterana de BioWare y una de las guionistas de varios Dragon Age, es la directora narrativa de esta nueva entrega y ha explicado cómo su experien...

Un exdesarrollador de BioWare confía en el nuevo Mass Effect, pero tiene un consejo para Electronic Arts

Un exdesarrollador de BioWare confía en el nuevo Mass Effect, pero tiene un consejo para Electronic Arts

Armando Troisi confía en el equipo actual de BioWare para crear el nuevo Mass Effect, si bien sólo tiene una petición a la compañía para que tengan éxito.BioWare tiene una gran presión con el desarrollo del nuevo Mass Effect, pero un exdesarrollador que participó en los originales cree que el proyecto será bueno siempre y cuando nadie interfiera en el equipo.Armando Troisi, diseñador de cinemáticas en Mass Effect y jefe de cinemáticas en Mass Effect 2 -además de ser el director narr...

BioWare buscó en las películas de Star Wars para demostrar que sí se podía usar "maldición" en KOTOR. De nada sirvió: perdieron

BioWare buscó en las películas de Star Wars para demostrar que sí se podía usar "maldición" en KOTOR. De nada sirvió: perdieron

Dado que la franquicia de Star Wars tiene que apelar a la mayor cantidad de público posible, es natural que apenas escuchemos improperios en las películas. Una sola palabrota, taco o palabra malsonante es imposible de escuchar en ninguna de las cintas de George Lucas, hasta el punto de que Lucasfilm se resistía a romper su propia norma. Esa inflexibilidad la sufrieron en BioWare durante el desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic, uno de los videojuegos más queridos de la...