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Búsqueda: xenogears — Leer Digital

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Naoki Hamaguchi habla sobre Xenogears y reconoce que rehacerlo sería un proyecto complicado

Naoki Hamaguchi habla sobre Xenogears y reconoce que rehacerlo sería un proyecto complicado

¡Interesantes declaraciones! Naoki Hamaguchi, responsable de Final Fantasy, reconoce que no sabía que la referencia a Xenogears estaba presente en el Final Fantasy VII original, y atribuye su inclusión a Tetsuya Nomura o Kazushige Nojima, que probablemente la añadieron como una pequeña broma. Sobre la posibilidad de recuperar Xenogears para plataformas modernas, Hamaguchi recuerda haberlo…

Un remake de Xenogears parece 'difícil de hacer', según el director de Final Fantasy VII Revelation

Un remake de Xenogears parece 'difícil de hacer', según el director de Final Fantasy VII Revelation

Naoki Hamaguchi no trae buenas noticias para los fans de Xenogears que esperan un remake de este RPG clásico de 1998 tan ambicioso como la trilogía remake de Final Fantasy VII.Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, no da buenas noticias a los fans que todavía albergan alguna esperanza de ver una actualización de Xenogears, el RPG lanzado en PlayStation en 1998.Entre las peticiones de remakes una vez se ponga fin a la historia de Cloud hay varios candidatos que se repiten ...

Se considera 1998 como uno de los mejores años en la historia de los videojuegos, y es imposible discutirlo

Se considera 1998 como uno de los mejores años en la historia de los videojuegos, y es imposible discutirlo

Hay que reconocer que en los últimos años se han estrenado auténticas obras maestras, haciendo difícil elegir cada año quién es digno merecedor del GOTY. Pero echando la vista atrás, a veces cuesta no sonreír cuando alguien clama a los cuatro vientos: "el mejor año en la historia de los videojuegos". Sí, tener en un mismo año juegos tan increíbles como Zelda: Breath of the Wild, Prey, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey, Wolfenstein II: The New Collosus, Horizon: Zero Dawn o Assasin...

Cómo una canción para hacer crecer las plantas acabó inspirando la música de The Legend of Zelda

Cómo una canción para hacer crecer las plantas acabó inspirando la música de The Legend of Zelda

He perdido la cuenta de todas las historias y curiosidades sobre videojuegos que he ido acumulando con el paso de los años. Entre hojas de Excel, borradores de Google Docs y enlaces guardados en Pocket o Notion, la lista se ha vuelto ya inabarcable. Pero de entre esa ingente cantidad de ideas, la del origen de la nana de The Legend of Zelda es sin duda la mejor. Como en uno de esos efectos dominó que no sabes hasta dónde llegará el poder de una primera pieza, aquí se unen la CIA, el albor...