'21 días trabajando, uno libre': Desvelan el exigente crunch durante el desarrollo de Mass Effect
El diseñador de cinemáticas de BioWare desvela casi 20 años después las exigentes condiciones de trabajo durante el desarrollo de Mass Effect: 'Es un juego que siento que nunca debería haberse hecho'Armando Troisi, antiguo diseñador de cinemáticas en BioWare, ha expuesto las complejidades que se dieron durante el desarrollo del primer Mass Effect. Según su testimonio, la concepción del título estuvo cimentada sobre una ambición desmesurada y objetivos aparentemente inalcanzables marca...

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