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He vuelto a jugar a Phantom Blade Zero, y cada vez tengo más claro que es la mayor fantasía de artes marciales jamás hecha videojuego

Hace aproximadamente un año viajamos a Beijing para probar Phantom Blade Zero y conocer en profundidad el alcance de este proyecto. Su director, Soulframe Liang, insistía entonces en que no estaban haciendo otro soulslike. La idea era recuperar el frenetismo del hack and slash tradicional y combinarlo con ciertos elementos del diseño de FromSoftware, dentro de una fantasía de artes marciales con identidad propia. Aquella primera toma de contacto ya nos dejó unas sensaciones excelentes, y l...

He vuelto a jugar a Phantom Blade Zero, y cada vez tengo más claro que es la mayor fantasía de artes marciales jamás hecha videojuego
3DJuegos 9 Oct