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Búsqueda: double fine — Leer Digital

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Double Fine está tan perdida que lanza una actualización para un juego con 0 usuarios en Steam

Double Fine está tan perdida que lanza una actualización para un juego con 0 usuarios en Steam

No han sido buenos tiempos para Double Fine en los últimos meses. El estudio dirigido por Tim Schafer fue uno de los afectados por la reestructuración vivida en Xbox, por lo que volvieron a ser independientes para dar forma a proyectos independientes. Con todo, el último lanzamiento que realizaron bajo el paraguas de Microsoft no consiguió el impacto esperado. Y es que Kiln, el juego de batallas multijugador en línea de alfarería, apenas consiguió sumar 193 personas simultáneas en...

Double Fine renueva Kiln con una ambiciosa actualización: Kiln Reshaped, que suma nuevos modos de juego

Double Fine renueva Kiln con una ambiciosa actualización: Kiln Reshaped, que suma nuevos modos de juego

La desarrolladora, ahora independiente, anuncia Kiln: Reshaped. Es una actualización para Kiln que añade nuevos modos, incluyendo cooperativo local.Double Fine Productions, que recuperó su independencia de XBOX este verano, ha anunciado una gran actualización para Kiln, su multijugador online disponible en PC, Xbox Series y PlayStation 5.Con el nombre Kiln: Reshaped, el estudio añade dos nuevos modos, cooperativo local, una zona para tomar fotografías, decoraciones y más. Estará disponib...

XBOX Game Pass perderá ocho juegos a finales de octubre, incluidos dos clásicos de Double Fine y LEGO Star Wars

XBOX Game Pass perderá ocho juegos a finales de octubre, incluidos dos clásicos de Double Fine y LEGO Star Wars

Microsoft confirma los ocho títulos que abandonarán XBOX Game Pass el 31 de octubre, entre los que también destacan Deep Rock Galactic y Wartales.XBOX Game Pass se prepara para despedir octubre con una nueva tanda de bajas en su catálogo. Microsoft ha confirmado que ocho videojuegos abandonarán el servicio de suscripción el próximo 31 de octubre, entre ellos títulos tan conocidos como LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Deep Rock Galactic y dos aventuras gráficas clásicas de Double Fin...

La actriz de Ghost of Yotei colaborará en lo nuevo de Double Fine si el Kickstarter supera los 600.000 dólares

La actriz de Ghost of Yotei colaborará en lo nuevo de Double Fine si el Kickstarter supera los 600.000 dólares

El Kickstarter con el que se decidirá el próximo 'pequeño' juego del estudio de Psychonauts supera los 500.000 dólares recaudados y ya hay cuatro finalistas.La campaña de Kickstarter con la que los mecenas elegirán el próximo "pequeño" videojuego de Double Fine, el estudio de Psychonauts y Brutal Legend, ha superado los 550.000 dólares recaudados. Así, ha superado la meta de 400.000 $ requerida para que se materialice uno de los cuatro juegos finalistas procedentes de la game jam del e...

Thank You Bus Driver, lo nuevo de Double Fine, se publicará el 14 de octubre

Thank You Bus Driver, lo nuevo de Double Fine, se publicará el 14 de octubre

Thank You Bus Driver, lo nuevo de Double Fine, se publicará el 14 de octubre 🕹️ Comenzamos septiembre hablando de Double Fine por el inicio de su nueva etapa como estudio independiente, ya desligado de Xbox —también tras el despido de 23 trabajadores—, y lo hicimos poniendo el foco en la campaña de financiación a través de Kickstarter con la que el estudio buscaba cubrir los gastos de su Amnesia Fortnight 2026. Comentamos el vídeo conducido por Tim Schafer, la posibilidad de ...

Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros

Double Fine anuncia Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducir autobuses y abofetear pasajeros

Thank You Bus Driver es el nuevo y alocado juego de Double Fine: tendrás que conducir contrarreloj, imponer reglas cambiantes y expulsar a los pasajeros que no las respeten del autobús.Double Fine Productions, el estudio responsable de juegos como Psychonauts 2, Brutal Legend o Keeper, ha anunciado Thank You Bus Driver, una peculiar propuesta en la que tendremos que conducir un autobús por una ciudad mientras intentamos respetar unos horarios bastante ajustados y mantenemos a raya a unos pasa...

Double Fine promete hacer Brutal Legend 2 si consigue recaudar 100 millones de dólares en Kickstarter

Double Fine promete hacer Brutal Legend 2 si consigue recaudar 100 millones de dólares en Kickstarter

Double Fine asegura que Brutal Legend 2 entrará en producción si su campaña de Amnesia Fortnight 2026 alcanza una disparatada meta de 100 millones de dólares.Los fans de Brutal Legend llevan más de 15 años pidiendo una secuela, y Double Fine acaba de poner una condición para hacerla realidad que parece prácticamente imposible. El estudio de Tim Schafer asegura que desarrollará Brütal Legend 2 si su nueva campaña de Kickstarter consigue recaudar nada menos que 100 millones de dólares....

Double Fine vuelve a Kickstarter para iniciar su nueva etapa como estudio independiente

Double Fine vuelve a Kickstarter para iniciar su nueva etapa como estudio independiente

Double Fine vuelve a Kickstarter para iniciar su nueva etapa como estudio independiente 🕹️ Casi diez años después de petarlo ahí con esa «aventura» que acabaría siendo Broken Age, Double Fine vuelve a Kickstarter para financiar su Amnesia Fortnight 2026 y «reiniciar» el estudio tras separarse de Microsoft. Una vez más, la campaña se presenta con un vídeo de Tim Schafer, un arsenal de chistes —«Ex-box», jeje— y un objetivo de financiación, también, de 400.000 dól...

Double Fine recupera sus juegos tras dejar XBOX: comprar Psychonauts 2 ahora ayuda directamente al estudio

Double Fine recupera sus juegos tras dejar XBOX: comprar Psychonauts 2 ahora ayuda directamente al estudio

La separación entre Double Fine Productions y Microsoft ha dejado una consecuencia importante para el futuro del estudio creador de Psychonauts. Tim Schafer ha confirmado que la compañía ha recuperado tanto la propiedad de sus juegos como sus derechos de publicación, por lo que los ingresos generados por sus ventas pasan ahora a apoyar directamente al estudio independiente. Double Fine anunció el pasado 6 de julio que volvía a ser independiente después de siete años formando parte de XB...

Los jugadores podrán elegir el próximo juego de Double Fine: saldrá de una 'game jam'

Los jugadores podrán elegir el próximo juego de Double Fine: saldrá de una 'game jam'

Double Fine Productions recuperó su independencia tras la reestructuración de XBOX, y ahora se preparan para buscar financiación y escoger su próximo proyecto. Los jugadores tendrán voz en esta última decisión. Tim Schafer, jefe del estudio, anunció que el 31 de agosto se pondrá en marcha en Kickstarter Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot, una game jam, un documental y campaña para que los patrocinadores puedan elegir qué ideas se convertirán en cuatro prototipos, y cuál de ellos...

Francia, Chile: a cada país su octubrismo

Francia, Chile: a cada país su octubrismo

Se ha analizado el estallido como el resultado paradójico del éxito chileno de los 30 años que lo precedieron, porque sabemos desde Tocqueville que la democracia, sobre todo combinada con el éxito económico, es una formidable máquina de crear aspiraciones en la población.

Las expulsiones que no son

Las expulsiones que no son

Lo que se pide es simple: transparencia sobre la administración migratoria del país.

Skyrim fue un éxito porque Bethesda conservó al equipo de Oblivion tras su desarrollo, defiende su diseñador

Skyrim fue un éxito porque Bethesda conservó al equipo de Oblivion tras su desarrollo, defiende su diseñador

Bruce Nesmith achaca al 'conocimiento institucional' de Bethesda Game Studios el éxito de The Elder Scrolls V: Skyrim, pues eso les 'permitió no cometer errores y aprovechar los éxitos'.El diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim dice que el juego de rol fue un éxito gracias al "conocimiento institucional" de Bethesda Game Studios, es decir, que los creadores de la anterior entrega, The Elder Scrolls IV: Oblivion, pudieron aplicar lo aprendido en aquel para mejorarlo.Las declaraci...

Sinceridad brutal: el director de South of Midnight admite que él 'no habría financiado' el juego

Sinceridad brutal: el director de South of Midnight admite que él 'no habría financiado' el juego

David Sears, director creativo de la aventura de acción publicada por XBOX Game Studios y desarrollada por Compulsion Games, califica el proyecto de 'insostenible'.El director creativo de South of Midnight, la galardonada aventura de acción desarrollada por Compulsion Games, publicada y financiada por XBOX Game Studios, reconoce que él mismo no habría pagado el proyecto, que no alcanzó el éxito esperado por Microsoft.David Sears ha ofrecido una entrevista al pódcast MinnMax donde ha habla...